Testemunhador Anão
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Um Testemunhador funciona como um propagador da história dos anões, um conhecimento profundo que eles nunca compartilham com os estranhos. Este conhecimento é tamanho, como se eles tivessem presenciado a própria história, do início ao fim. A presença de um Testemunhador inspira os guerreiros com o fato de que eles (e suas mortes) não serão esquecidas. Eles aprenderam um estilo de luta totalmente diferente daquele dos seus seguidores, um estilo que utiliza a força do adversário contra ele mesmo. Um Testemunhador é considerado sagrado, e são frequentemente utilizadas como mensageiros entre diferentes clãs.
Notas Especiais: A presença desta unidade inspira as unidades próximas a causar mais dano em combate. Só se aplica a unidades de nível igual ou menor que a dela.Os ataques desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.Esta unidade é capaz de deixar seus inimigos mais lentos, cortando seu movimento e dano de ataque pela metade até o fim de seu turno.
Information
Avança de: | |
Avança para: | Historiador Anão |
Custo: | 20 |
HP: | 30 |
Movimento: | 5 |
XP: | 32 |
Level: | 1 |
Alinhamento: | neutro |
ID | Dwarvish Witness |
Habilidades: | inspirar, inspire_1 |
Ataques (damage - count)
![]() | mangual corpo a corpo | 5 - 2 impacto | mágico |
![]() | boleadeira longa distância | 6 - 1 impacto | lentidão mágico |
Resistências
![]() |
cortante | 40% | ![]() |
perfurante | 30% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
impacto | 30% | ![]() |
fogo | 10% | |
![]() |
frio | 10% | ![]() |
arcano | 10% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
![]() |
Aldeia | 1 | 50% |
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Areia | 1 | 30% |
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Castelo | 1 | 60% |
![]() |
Caverna | 1 | 50% |
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Colinas | 1 | 60% |
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Colônia de Cogumelos | 1 | 40% |
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Floresta | 1 | 30% |
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Gelo | 2 | 30% |
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Impassável | - | 0% |
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Montanhas | 1 | 70% |
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Plano | 1 | 30% |
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Pântano | 3 | 20% |
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Recife Costeiro | 2 | 30% |
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Águas profundas | - | 0% |
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Águas rasas | 3 | 20% |